Conteúdo do curso
01 – Conceitos e pilares do pensamento computacional
Olá, estudante! Estamos iniciando o estudo da disciplina Pensamento Computacional. Os conceitos básicos sobre Pensamento Computacional são abordados em três videoaulas. De acordo com o material de estudo (texto básico e aprofundamento), diversas definições sobre o Pensamento Computacional são apresentadas. Entretanto, é importante identificar nos textos que o Pensamento Computacional não está restrito à aquisição das competências computacionais, mas foca principalmente no desenvolvimento de habilidades cognitivas para o pleno exercício da cidadania. Vamos lá?! Habilidades e competências Ao final da semana, você deve ser capaz de: compreender os conceitos fundamentais sobre o Pensamento Computacional, principalmente as habilidades que refletem diretamente no aprendizado do indivíduo e estão relacionadas com o perfil do profissional do futuro; compreender os pilares (decomposição, reconhecimento de padrão, abstração, e algoritmo) em que o Pensamento Computacional se baseia no processo de solução de problemas.
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02 – Lógica de programação, algoritmos e sua representação
Olá, estudante! Iniciamos a segunda semana da disciplina Pensamento Computacional. Veja que a formulação de um algoritmo passa pelo processo de decomposição, reconhecimento de padrões e abstração, que são pilares do pensamento computacional. O problema apresentado deve ser dividido em três fases fundamentais – entrada, processamento e saída –, e a solução algorítmica pode ser representada por meio de uma descrição narrativa, pseudocódigo ou fluxograma. Habilidades e competências Ao final da semana, você deve ser capaz de: Relacionar problemas, elaborando soluções que envolvam os elementos básicos da construção de algoritmos; Compreender as formas de representação de algoritmos; Identificar o algoritmo mais eficiente para a solução de um problema.
03 – Scratch: ambiente para ensino e aprendizagem
Olá! Scratch é um ambiente de programação visual baseado em blocos gráficos. Ele permite a criação de projetos interativos como jogos, histórias, projetos de ciência, simulações, músicas e artes, entre outras coisas, além de permitir a criação de Objetos de Aprendizagem. O principal objetivo de ensinar o Scratch na disciplina Pensamento Computacional é exercitar a criatividade e o raciocínio lógico e matemático de cada estudante. Por meio de atividades relacionadas à resolução de problemas (pensamento computacional), conceitos de algoritmos serão abordados. Preste atenção, pois, durante as videoaulas, diversas atividades práticas serão apresentadas e as resoluções (scripts) estão compartilhadas no Scratch. Habilidades e competências Ao final da semana, você deve ser capaz de: Conhecer a ferramenta Scratch; Praticar a utilização dos recursos do Scratch; Identificar as inúmeras possibilidades de utilização do Scratch na resolução de problemas.
Pensamento Computacional

Nesta videoaula, abordamos os pilares do Pensamento Computacional, apresentando exemplos de problemas para cada um deles.

Arquivos
UNIVESP_ Pensamento Computacional – Aula 2 – pilares do pc – final ok.pptx
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